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引言(1/ 2)

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每个组织、种族、国家、军械行,小到旅馆、武器店、护甲店,以及有特色的的风情场所,嬷嬷、女妖、管事的,打手,龙巢里的黑龙,山上的森林座狼,无论是哺乳动物,还是早期的龙族、变异龙。群居动物,半人、兽人、半兽人,穴居人、熔岩巨兽等等,他们都会为了自己(&群体)的利益,时不时聚集在一起闲聊(聊天室,开通频道)、开会(小队、团队、公会,三种模式),交流沟通(训斥,互相责怪,侃大山、调情、语音)、互相对视(邮件、密语、小礼物)。。。有的是为了利益分配,有的是为了商讨如何掠夺,婚配,,更多的,他们商议的内容是“生存”!如何在这片地图称王,如何在某个领域立足,如何如何。。。。。。

“异世”的议会制度是做得最好的。长老会奉行“人人平等、各抒己见。”他们是多重世界文明的“象征”!!装备、DPS、治疗最强。大大小小的合法城邦、主城都认可。

【六大主城】

凯岩城(矮人、穴居人、侏儒、地精)、布鲁塞尔城(兽人、半兽人、女巫、萨满)、约那(女妖、伊甸园侍女、蛇女、狼人)、幽暗城(亡灵、暗夜、少量精灵、元素生物)、奥尔加城(原术士王国,术士职业衰落后,大量术士改职,目前是六大主城中最残破的一座)、雷音城(人类主城,由雷音19代所建造,“异世”法师学徒重要“输出国”)。多重世界六大主城,居住规模均>1亿居民+怪物。现今还没有哪种怪能够建造主城,除了“游荡者”之外(游荡者早已被列为中立种族,数量庞大),但是游荡者散落在世界各个角落,不好组织,除了反叛者阵营,类似“虚空要塞”、“麻瓜要塞”三不管地带。被反叛者头领卢达尔“非法组队”。

【异世】

雷音城的备选小法师们,在很小的时候,就被驻地法师严格筛选,他们出生时所附带的“优秀属性”,是传送“异世”的重要“参照物”!

多数继承了他们父母的职业,例如:精神、智力、力量、敏捷、护甲、暴击、法力值等,这些是较为常见“优良属性”,他们不愧是英雄的后代。居住地位于“雷音群岛”。(环境十分优越,衣食无忧,海岛环绕。)

但是往后成为真正“英雄”之路还很漫长,有许多被淘汰的人,会选择“转职”,他们尽管放弃了所谓的“寿命”。但他们不再为“雷音城”、“异世”,乃至“多重世界”分忧。他们转职后,据说过得很快乐。

【语言】【生活技能】【创建英雄】【复活限制】

上古战争后,人族先民以难民的方式“流离失所”。。。。。。故而,在六大主城,和各地城邦、要塞、堡垒,各个无名小地图都有居住地。从而促使“通用语”广泛流通,就连类似科多兽的怪物们也用它来对话,乞求猎食者放过的他们幼崽。。。。。。

愚蠢暴怒的野猪当然永远学不会“通用语”,可能是他们脑容量不够,也可能是他们繁殖过快,需要沦为前期练级的“必备消耗品”。(野猪肉同样是初级烹饪的上好材料,「烹饪学」)

勤劳、善良的人族先民,还有普通以耕种、劳力为生活来源的兽人,以智慧、发明创造为荣耀的地精,厨师,各种低级别的大量原始族群们,他们一般是不可能去猎杀“低级怪”的,一方面危险重重,另一方面他们不具备“选择”成为英雄的“勇气”。。。。。。(备注:充值、点卡、月卡、季卡、CD–K,包年等;后期还有代练、代打、代刷FB,冲VIP会员、金团消费等等)

低级牧师的所有技能条里,没有“复活术”这一选项。据说在史诗战争时期,初级牧师原本是能够点亮“复活术”的,但那完全是为了对抗“黑暗”。。。。。。

【编年史概览】

上古时期,有一段漫长的黑暗统治——“摩尔耶王朝”,那时所有的大陆、深海、巨龙,每个种族英雄伤亡都极其惨烈!真正强大的黑暗力量无时无刻不再吞噬着“秩序”。。。。。。(未完待续)

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【创建人物篇】新玩家进入登录界面,输入CD-K,开始创建新的人物。选择性很强!从左到右分别为:人族、精灵、矮人、侏儒、兽人、地精、狼人、黑暗元素精英、蛮人等;以及隐藏页(需充值):精英怪VIP、黑暗灵族VIP、龙族VIP、不死族VIP,钢铁部落VIP(未开发)、“随机神秘人物”(高级会员)等等。选完种族之后,点击“下一步”选择初始职业“预设”!☞战士、法师、牧师、术士、潜行者、萨满祭司(2转)、光明使者(3转)、赏金猎人(中立),商人、农夫、木匠、厨师、侍女......千余种。还有性别、相貌,身高,体重等更详细的“隐私”属性选择,包括纹身,装扮,语言、音调“录制”(口头禅),习惯性动作“捕捉”等。

以上过程,每一个细节,“开发商”都做了大量的调研。如针对欧美种族的“高加索人”特征,针对亚洲的“东方智人”特征。中欧“凯尔特人”、“布鲁诺人”,形形色色的特征应有尽有!兽人、野蛮人,也分绿皮兽人,荒野蛮人,灰皮兽人,穴居人,根据不同的分支,初始家园、地域也有精细的划分(高保真),使每一位“玩家”都能得到最为真实的体验。同时,“秩序”与“秩序”之间的竞争也是白热化的。谁都不想让“英雄”资源流失,那样的结果一旦出现!秩序将要面临的便是“凋零”。。。。。。

【平衡性】

新手,刚开始往往都想选择精灵族,那绝对是“高大上”的种族,拥有高级天赋,无以伦比的美貌,尤其是“精灵妹妹”(白富美)。问题来了,“种族与种族之间的平衡性?”选择精灵的ID数量一旦达到高峰值上限,便无法再创建新的精灵ID,这也是近期版本精灵族经过史诗战役2.0后,没落的主要因素。

兽人、侏儒、矮人在平衡问题上,出现的矛盾是相似的。在他们的部落、族群里,无论英雄,或是先民,包括“NPC”(可创建),都面临着“男女失衡”的问题。女性玩家往往不会选择女侏儒,或者女狼人,女兽人这些。那么,尴尬的问题就出现了。。“虚拟世界”里的“婚姻系统”总不能由大量“男男”来解决吧?于是就有了另外一种奖励机制!所有女兽人、女侏儒、女地精、女狼人通过“实名制”认证后,次月,可以获得额外的“薪金奖励”(发工资),这并不是“虚拟世界”里的金币那么简单。而是真实的虚拟货币,例如“比特币”。。。。。。

【可玩性】

“一切的一切都是谜团,谁能告诉我(本体)究竟是谁?自己究竟在哪里??”秩序也无法解释。它只有用心经营,让每位现实中的人皆能全身心“陶醉”,且无法自拔,便是“终极目的”。“秩序”是人为操控的么?无法回答。“秩序”究竟是什么?是人工智能AI?是机器Machine么?答案是肯定的。但是与之不同的是“可玩性”!世界上的“虚拟世界”千千万,每一种“虚拟世界”都不希望自己里面的任何居民“自杀”(Delete,删号)!试想,如果没有“生存的乐趣”,没有“可玩性”?哪怕过家家呢(宠物养成类),早期有大量的“东方智人”乐此不疲。谁都不愿意醒来。。。。。。

【离线状态】

任何系统,任何多重世界里。都有长期处于“离线状态”的人物,他们处于“半结合”状态。秩序不允许出现“不忠实”的玩家,于是便将他们全部归类为“游荡者”了。有的“游荡者”即使想重新回归主线,秩序依然是不允许的(黑名单)!有了前车之鉴。对此“游荡者”很无奈,“游荡者”只能与“游荡者”结合,而不允许与先民、与英雄互动。他们还有一个特别贴切的称号,叫“被遗忘者”(精神–10%,力量–15%,智慧–20%,敏捷–10%,防御–15%)。。。。。。

【关于现实】

什么是现实?什么是虚幻??这是个问题。在异世,你若问叔本华长老,这个问题,叔本华长老肯定会“哑口无言”的,每一位正常保持在线(8小时)的先民,英雄,怪,精英怪,还有龙族等。他们都不会问自己此类问题。就像身处梦境中一样,谁都不会轻易质疑自己是否在做梦?“仅仅是个数据?”Oh,NO!那些被抛弃的“游荡者”大军,也只会“支支吾吾”说不清楚,他们的语言机能已经被秩序加密,谁也无法破解。想要偶尔登录“搞破坏”?告诉世人“真像”??那是绝对行不通的。(c/s/root“后门程序”已关闭)

【目的】

“秩序究竟想要做什么?他要成神么??”答:秩序按照现有理解,只能算是个服务器(AWS),AI程序,数据链。。。。。。他们对“哲学”、“心理学”、以及各种“微妙情感”的研究,永无止境。。。。。。

【登录界面】

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